Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность закупать неповторимые объекты: экипировку для аватара, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Ключевые черты метавселенных
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная структура с способностью обмена виртуальными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Эластичность: способность синхронного присутствия огромного количества участников.
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Современное понимание метапространства включает в себя сочетание онлайн сред, расширенной и цифровой действительности, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не не просто отдельное программа или видеоигра, а больше как сеть 7к взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Всякий из представленных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Техники за фоном цифровых вселенных
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший год:
Цифровая и расширенная среда
Искусственный разум
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Технология блокчейн и цифровые активы
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная альтернатива материальной действительности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания юношества
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, системы могут автоматически распознавать негативное поведение или генерировать уникальные ландшафты для каждого юзера.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переходят между сообщениями, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных онлайн-платформ.
Разработка обширной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых технологий:
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным способность настроить своего аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами увеселений
Образование
Должность
Социальные программы
Творчество и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Один из наиболее дискуссионных тем последних периодов – внутренний механизм хозяйство виртуальных вселенных. Внутри различных систем действуют локальные деньги:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Вызовы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный курс, в котором учащиеся осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {стартапов